Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

P2 - EVALUACIÓN INICIAL ROBÓTICA

Test

(1)
Parties jouées 41 %Précision 83 Temps moyen 07:14

À propos de cette activité

Evaluación inicial de Robótica periodo 2

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
P2 - EVALUACIÓN INICIAL ROBÓTICA
 

P2 - EVALUACIÓN INICIAL ROBÓTICAVersion en ligne

Evaluación inicial de Robótica periodo 2

par TECNOLOGIA E INFORMATICA CHAGUANI
1

¿Qué diferencia un sensor ultrasónico respecto a un sensor de contacto en un robot EV3?

2

En EV3 Classroom, ¿qué bloque se usa para leer la distancia del sensor ultrasónico?

3

Si quieres que el robot avance hasta estar a 20 cm del obstáculo, ¿qué estructura usarías?

4

El valor de distancia se expresa en:

5

¿Qué ocurre si la distancia medida es menor a 5 cm y el programa no maneja el obstáculo?

6

Para evitar repeticiones de lectura, ¿qué práctica es recomendada?

7

¿Qué función del Sensor Ultrasonic ayuda a decidir detenerse en un obstáculo cercano?

8

En un algoritmo simple, ¿qué estructura prioritarias se usan para决定 velocidad y giro?

9

¿Qué bloque permite girar al robot para esquivar un obstáculo detectado a la derecha?

10

¿Qué prueba de validación es adecuada al terminar un programa con EV3 Ultrasonic?

Explicación

Explica que el ultrasónico mide distancia a distancia sin tocar el objeto.

El bloque específico para el sensor ultrasónico es Ultrasonic Sensor block.

Se debe repetir acciones mientras la distancia no sea menor a 20 cm.

El sensor devuelve distancia en unidades de longitud, típica en milímetros o centímetros.

Sin manejo de obstáculo, riesgo de colisión o parada inesperada.

Lecturas periódicas dentro del ciclo permiten respuestas oportunas.

La condición compara la distancia con un umbral para decidir parar.

Condicionales para tomar decisiones y bucles para repetir acciones.

Giro condicionado ejecuta movimiento según detección del sensor.

La validación confirma que el objetivo de distancia está lograda.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.