Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La ruleta de La Botella F.C.

Mots Roulette

Parties jouées 121 %Précision 52 Temps moyen 01:55

À propos de cette activité

Actividad de repaso sobre la novela La Botella F.C., de Daniel Baldi. A través de pistas y palabras clave, los estudiantes deberán recordar personajes, situaciones importantes, valores y conceptos trabajados durante la lectura.

Créé par

Uruguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La ruleta de La Botella F.C.
 

La ruleta de La Botella F.C.Version en ligne

Actividad de repaso sobre la novela La Botella F.C., de Daniel Baldi. A través de pistas y palabras clave, los estudiantes deberán recordar personajes, situaciones importantes, valores y conceptos trabajados durante la lectura.

par rodrigo olivera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y

Empieza por A

Comida que Joaquín guardó para compartir con Santiago.

Empieza por B

Objeto que aparece en el nombre del equipo y en el título de la novela.

Empieza por C

Valor que se demuestra cuando los jugadores se ayudan entre sí.

Empieza por D

Persona del club Juventud que visitó a Matías y habló con su familia.

Empieza por E

Grupo de jugadores que participa unido en los partidos.

Empieza por F

Deporte principal de la historia.

Empieza por G

Personaje que tomó una parte del alfajor sin pedir permiso.

Empieza por H

Conjunto de acontecimientos narrados en la novela.

Empieza por I

Sentimiento que tienen los jugadores cuando sueñan con mejorar, ganar y crecer como equipo.

Empieza por J

Personaje que guardó medio alfajor para Santiago.

Empieza por L

Actividad que realizamos para conocer las aventuras de los personajes.

Empieza por M

Jugador que recibió la visita de un dirigente del club Juventud.

Empieza por N

Tipo de texto literario al que pertenece La Botella F.C.

Empieza por O

Organización que usamos para colocar los hechos según sucedieron.

Empieza por P

Encuentro deportivo en el que compiten dos equipos.

Empieza por Q

Sentimiento que lleva a los personajes a preocuparse por sus compañeros.

Empieza por R

Valor necesario para escuchar y tratar correctamente a los demás.

Empieza por S

Compañero para quien Joaquín había guardado una parte del alfajor.

Empieza por T

Persona encargada de orientar y organizar a un equipo de fútbol.

Empieza por U

Característica de un equipo cuyos integrantes se apoyan.

Empieza por V

Opción que elegimos cuando una afirmación coincide con lo sucedido en la novela.

Empieza por Y

Palabra que utilizamos cuando expresamos nuestra opinión personal sobre la historia.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.