Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Le mystère du grenier

Test

Parties jouées 17 %Précision 86 Temps moyen 03:47

À propos de cette activité

Enigmes et découvertes

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Le mystère du grenier
 

Le mystère du grenierVersion en ligne

Enigmes et découvertes

par Araceli Atmadjian
1
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

2
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

3
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

4
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

5
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

6
QR

Qu'est-ce que tu entends ?

7

Quels bruits entendent Hélène et André pendant la nuit ?

Escoge una o varias respuestas

8

Quelle heure est-il ? Clique sur l'image pour observer l'heure et choisis la réponse correcte.

Escoge una o varias respuestas

9

Quelle heure est-il ? Clique sur l'image pour observer l'heure et choisis la réponse correcte.

10

Quelle heure est-il ? Clique sur l'image pour observer l'heure et choisis la réponse correcte.

Escoge una o varias respuestas

11

❓ Finalement, quels étaient les bruits du grenier ?

Escoge una o varias respuestas

12

⚔️ Qui utilise cet objet pour se donner du courage ?

13

💡À quoi sert une ampoule ?

14

Clique sur l'image et observe les objets qui sont par terre. Choisis les bonnes réponses.

Escoge una o varias respuestas

Explicación

- Les craquements, c'est le bruit du bois qui craque. (Es el ruido del crujido de la madera.)

-Les grincements, c'est le bruit d'une porte qui grince. (Es el ruido del rechinar de una puerta.)

Devant la porte du grenier, les deux enfants s'arrêtent, terrifiés. Le vacarme est énomre. Ils entendent des pas, des grincements, des craquements, des rires. (page 14)

On peut dire « Il est trois heures et demie » ou « Il est trois heures trente ».

⚠️ En français, on ne dit pas « Il est sept heures et trente. » On dit simplement « sept heures trente », sans « et » devant trente.

⚠️ En français, on peut dire « Il est quatre heures. » ou « Il est quatre heures pile. » Le mot pile signifie exactement, sans minute de plus ou de moins.

« Par terre » signifie sur le sol (en espagnol : en el suelo).

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.