Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Tecnología en clase

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tecnología en clase

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Uso tecnológico en educación

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tecnología en clase
 

Froggy Jumps

Tecnología en claseVersion en ligne

Uso tecnológico en educación

par Yuridia Alexandra Marcillo Baheza
1

¿Cuál es un beneficio clave de usar tecnología en el aula?

2

¿Qué herramienta facilita la colaboración entre estudiantes?

3

¿Qué práctica ayuda a gestionar el tiempo de pantalla?

4

¿Qué se debe hacer para garantizar seguridad digital en clase?

5

¿Qué rol cumple la evaluación digital formativa?

6

¿Qué tipo de contenido fomenta el aprendizaje activo?

7

¿Qué es BYOD en el contexto educativo?

8

¿Qué se debe priorizar al elegir apps educativas?

9

¿Cómo favorece la tecnología al aprendizaje inclusivo?

10

¿Cuál es una buena práctica para evaluar recursos digitales?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.