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Final de Comportamiento del Consumidor - FAECC

Mots Roulette

Parties jouées 4 %Précision 96 Temps moyen 06:08

À propos de cette activité

Examen final de la materia "Comportamiento del Consumidor"

Créé par

Argentina

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Final de Comportamiento del Consumidor - FAECC
 

Final de Comportamiento del Consumidor - FAECCVersion en ligne

Examen final de la materia "Comportamiento del Consumidor"

par Fernando Mercado
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Empieza con A. Conjunto relativamente estable de evaluaciones positivas o negativas hacia un producto, servicio o marca.

Empieza por B

Contiene B: Conjunto de personas que comparten una característica vinculada con su etapa de vida y que puede influir en sus hábitos de consumo.

Empieza por C

Empieza con C: Tipo de consumo donde predominan el placer y las emociones por sobre la utilidad del producto.

Empieza por D

Empieza con D: Conjunto de factores del entorno que influyen en el comportamiento del consumidor.

Empieza por E

Empieza con E: Sesgo cognitivo que aprovechan las marcas cuando anuncian "Últimas unidades disponibles".

Empieza por F

Empieza con F: Tipo de publicidad donde lo que la empresa afirma no coincide con la realidad.

Empieza por G

Empieza con G: En el modelo Hooked, estímulo que pone en marcha el hábito del consumidor.

Empieza por H

Empieza con H: Modelo desarrollado por Nir Eyal para explicar cómo las empresas generan hábitos de consumo.

Empieza por I

Empieza con I: Forma de estudiar al consumidor integrando conocimientos de distintas disciplinas.

Empieza por J

DANGER! DESAFIO: Mercado Libre muestra: Más vendido, Quedan 2 unidades o Envío gratis. Nombrá dos conceptos trabajados durante el cuatrimestre que aparecen en este ejemplo.

Empieza por L

Empieza con L: Según Byron Sharp, grado en que un consumidor vuelve a elegir una misma marca a lo largo del tiempo.

Empieza por M

Empieza con M. Fuerza interna que impulsa al consumidor a actuar para satisfacer una necesidad.

Empieza por N

Empieza con N: Estado de carencia que impulsa al consumidor a buscar una forma de satisfacerla.

Empieza por Ñ

DANGER! DESAFIO: Elegí una empresa que conozcas y explicá qué autor de la materia la ayudaría más a vender y por qué.

Empieza por O

Contiene O: Conjunto de actividades mediante las cuales las personas buscan, compran, usan y evalúan productos y servicios.

Empieza por P

Empieza con P: Según Byron Sharp, principal estrategia para hacer crecer una marca.

Empieza por Q

DANGER! DESAFIO: Una empresa lanza una promoción que dice "50% OFF", pero el descuento fue calculado sobre un precio que nunca existió. ¿Qué tipo de publicidad es?

Empieza por R

Empieza con R: En el modelo Hooked, beneficio que mantiene el interés del consumidor porque nunca sabe exactamente qué va a obtener.

Empieza por S

Empieza con S: Sistema de pensamiento más lento, analítico y racional.

Empieza por T

Contiene S: Sistema de pensamiento rápido, automático e intuitivo propuesto por Kahneman.

Empieza por U

Empieza con U: Mínima diferencia entre dos estímulos que un consumidor puede detectar.

Empieza por V

Empieza con V: Creencias profundas que orientan las decisiones y preferencias del consumidor.

Empieza por X

DANGER! DESAFIO: Si tuvieras que darle UN solo consejo a una empresa para comprender mejor a sus consumidores, ¿cuál sería? Justificá utilizando un concepto visto durante la materia.

Empieza por Y

DANGER! DESAFIO: ¿Cuál es la diferencia fundamental entre un determinante interno y un determinante externo?

Empieza por Z

DANGER! DESAFIO: Mencioná dos autores vistos durante la cursada y explicá brevemente qué aportó cada uno para comprender el comportamiento del consumidor.

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