Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Análisis del video Proceso de Enseñanza-Aprendizaje

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 100 Temps moyen 00:57

À propos de cette activité

Actividad para presentación

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Análisis del video Proceso de Enseñanza-Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Análisis del video Proceso de Enseñanza-AprendizajeVersion en ligne

Actividad para presentación

par Maestra Margarita
1

¿Quiénes son los protagonistas en el proceso de enseñanza-aprendizaje?

2

¿El profesor actúa como guía ofreciendo retroalimentación en lugar de limitarse a transmitir información?

3

¿Qué cambia el docente al convertirse en mediador?

4

¿El estudiante construye su propio conocimiento a partir de la experiencia?

5

¿El error forma parte del proceso de aprendizaje y sirve para mejorar?

6

¿Qué implica una interacción bidireccional en el aprendizaje?

7

¿De qué manera el contexto de aprendizaje favorece el error del estudiante?

8

¿Cuál es la función del error en el aprendizaje?

9

¿Cuáles son los medios y recursos?

10

¿Qué nos muestra la evaluación formativa?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.