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Malaysia

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par SYARIFAH MAISARAH BINTI SYED ABDUL RAHMAN IPG-Pelajar
1

Apakah takrifan Pembelajaran Berasaskan Permainan (PBP) mengikut Prensky (2001)?

2

Berdasarkan perbezaan antara gamifikasi dan Pembelajaran Berasaskan Permainan (PBP), elemen manakah yang merujuk kepada PBP?

3

Teknologi manakah yang ditakrifkan sebagai "inovasi yang menggantikan proses, produk atau teknologi yang sudah mantap"?

4

Berdasarkan evolusi inovasi storan dalam nota, manakah urutan peralihan teknologi yang betul bagi inovasi storan?

5

Apakah perbezaan utama antara Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)?

6

Istilah 'hypermedia' telah dicipta oleh siapa dan pada tahun berapakah ia mula diperkenalkan?

7

Antara berikut, yang manakah membezakan antara hypermedia dan hiperteks?

8

Apakah fungsi utama bagi 'Teknologi Assistive' mengikut nota yang diberikan?

9

Antara berikut, peralatan atau aplikasi manakah yang dikategorikan di bawah contoh Teknologi Assistive?

10

Apakah maksud komponen "E" di dalam akronim bidang pendidikan STEM?

11

Apakah aspek utama yang difokuskan dalam komponen Matematik bagi pendidikan STEM?

12

Pendekatan IBSE dalam pendidikan Sains bertujuan untuk membangunkan idea saintifik pelajar melalui kaedah apa?

13

Istilah Internet of Things (IoT) telah diperkenalkan oleh siapa dan pada tahun berapakah ia mula diutarakan?

14

Berdasarkan takrifan IoT, bagaimanakah sesuatu objek atau benda fizikal berfungsi dalam rangkaian tersebut?

15

Antara berikut, yang manakah contoh aplikasi IoT dalam kategori "Consumer & Home" seperti yang dinyatakan dalam nota?

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En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.