Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz BIMTEK Pembelajaran Digital

Froggy Jumps

Parties jouées 1 %Précision 33 Temps moyen 01:00

À propos de cette activité

Soal HOTS C3–C4 tentang PID & Ruang Murid

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz BIMTEK Pembelajaran Digital
 

Froggy Jumps

Quiz BIMTEK Pembelajaran DigitalVersion en ligne

Soal HOTS C3–C4 tentang PID & Ruang Murid

par LORA AMELIA
1

Seorang guru akan menjelaskan hasil analisis data menggunakan file PDF. Selama penjelasan, guru ingin menandai bagian penting tanpa mengubah isi dokumen. Fitur PID yang paling tepat digunakan adalah ....

2

Guru ingin membagikan hasil demonstrasi penggunaan aplikasi kepada peserta didik agar dapat dipelajari kembali secara mandiri. Langkah yang paling efektif adalah ....

3

Pada saat pembelajaran, dua peserta didik diminta menyelesaikan soal secara bersamaan pada PID. Agar keduanya dapat menulis secara bersamaan, guru memanfaatkan fitur ....

4

Dalam pembelajaran berbasis proyek, guru ingin seluruh dokumen, tugas, dan hasil diskusi tersimpan dalam satu tempat sehingga mudah dipantau. Platform yang paling tepat dimanfaatkan adalah ....

5

Seorang guru telah mengunggah materi dan video pembelajaran ke Ruang Murid, tetapi sebagian peserta didik belum mempelajarinya. Fitur yang sebaiknya dimanfaatkan guru untuk mengetahui tingkat partisipasi siswa adalah ....

6

Tujuan utama guru menggunakan kuis digital setelah penyampaian materi adalah ....

7

Konten pembelajaran interaktif dikatakan efektif apabila ....

8

Pada tahap perancangan (design) konten pembelajaran interaktif, guru sebaiknya terlebih dahulu ....

9

Seorang guru menggunakan video, infografis, simulasi, dan kuis dalam satu pembelajaran. Strategi tersebut bertujuan untuk ....

10

Guru menemukan bahwa sebagian peserta didik mengalami kesulitan mengakses video karena ukuran file terlalu besar. Solusi yang paling tepat adalah ....

11

Dalam pengelolaan pembelajaran digital, kegiatan refleksi dilakukan untuk ....

12

Berikut ini yang merupakan indikator pembelajaran digital yang berpusat pada peserta didik adalah ....

13

Seorang guru ingin memastikan pembelajaran digital tetap berjalan meskipun koneksi internet tidak stabil. Strategi yang paling tepat adalah ....

14

Keberhasilan implementasi pembelajaran digital tidak hanya ditentukan oleh kecanggihan teknologi, tetapi juga oleh ....

15

Seorang guru memilih menggunakan PID, Ruang Murid, dan kuis digital dalam satu pembelajaran. Langkah tersebut menunjukkan bahwa guru telah menerapkan prinsip ....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.