Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El Matematicuestro. Problema 12. Clientes

Devinette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Este juego forma parte de una gamificación titulada "El Matematicuestro". Está basada en la resolución de problemas matemáticos y destinada a alumnos de 5º de Primaria.

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El Matematicuestro. Problema 12. Clientes
 

El Matematicuestro. Problema 12. ClientesVersion en ligne

Este juego forma parte de una gamificación titulada "El Matematicuestro". Está basada en la resolución de problemas matemáticos y destinada a alumnos de 5º de Primaria.

par Javier Martín
1

A Potencio no le gusta el chocolate. Calcula la probabilidad de que saque un bocadito que no le guste.

2

A Triz le encantan la fresa y la vainilla. Calcula la probabilidad de que saque un bocadito que sí le guste.

3

A Despaciano no le gusta la naranja. Calcula la probabilidad de que saque un bocadito que sí le guste.

4

Fracciana quiere un bocadito de chocolate blanco, fresa o vainilla. Calcula la probabilidad de que saque uno que no quiere.

5

¡Enhorabuena! Has completado el juego. El código para seguir avanzando es: 242751. Escríbelo para finalizar el juego.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.