Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Isla del Saber: Desafíos Matemáticos

Froggy Jumps

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Aventura de lógica y números

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Isla del Saber: Desafíos Matemáticos
 

Froggy Jumps

Isla del Saber: Desafíos MatemáticosVersion en ligne

Aventura de lógica y números

par Jefferson Aviles
1

Para encender los motores del barco, el Capitán necesita calcular la energia. Resuelve: 26 + 18 =

2

Para encender la cabina, resuelve: 57 - 21 =

3

Llegamos a la playa de las palmeras. En una isla habia 38 cocos. Un pirata recogio 15 para la cena. Cuantos cocos quedaron en las palmeras? 38 - 15 =

4

Para cruzar el puente de los monos, debemos darles platanos. Un grupo de monos pide 45 platanos y otro grupo pide 27. Cuantos platanos necesitamos en total? 45 + 27 =

5

Cuidado, arena movediza! Para cruzar la zona segura mide 82 pasos, pero ya hemos caminado 35 pasos. Cuantos pasos nos faltan para salir del peligro? 82 - 35 =

6

Entramos a la Cueva del Eco. En el suelo hay 2 tipos de gemas brillantes: 15 verdes y 5 rojas. Cuantas gemas hay en total en la cueva? 15 + 5 =

7

El loro del Capitán guardaba 50 monedas de oro. Ayer gasto 20 en galletas . Cuantas monédas tiene ahora? 50 - 20 =

8

Para abrir la puerta de piedra del templo, debes descifrar el número que falta en la combinación de las antorchas: 12 - 14 - 16 - [ ? ] - 20

9

Frente al cofre hay dos estatuas de guardianes. El guardian de la izquierda tiene 14 antorchas encendidas. El de la derecha tiene 5. Cuantas antorchas hay en total? 14 + 5 =

10

El cofre está aquí. Pero tiene un código de seguridad. Resuelve la ultima operación del pergamino para abrirlo: 90 - 45 =

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.