Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Teorías del aprendizaje: completar

Compléter

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Completa las teorías de aprendizaje

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Teorías del aprendizaje: completar
 

Compléter

Teorías del aprendizaje: completarVersion en ligne

Completa las teorías de aprendizaje

par HUEICHALEO ULLOA MONSERRAT ALYNNE
1

Según el de , el es cualquier consecuencia ambiental que aumenta la probabilidad de que una conducta deseada vuelva a repetirse .

David plantea que el aprendizaje es cuando la nueva información se conecta de forma lógica , clara y coherente con los previos que el estudiante ya posee .

Jean explica que , cuando nos enfrentamos a información que no calza con lo que sabemos , se produce un conflicto cognitivo ; para resolverlo , debemos modificar nuestros esquemas internos mediante el proceso de .

En el constructivismo social de , la ZONA DE PRÓXIMO ( o ) representa la distancia entre lo que un alumno puede lograr por sí solo y lo que puede hacer con la guía o mediación de un adulto o un par experto .

A diferencia del conductismo , el cognitivismo centra todo su estudio en los internos , analizando cómo la mente humana almacena , organiza y recupera la a través de la .

Jerome defiende el aprendizaje por DESCUBRIMIENTO , donde los estudiantes no reciben los contenidos de forma pasiva , sino que asumen un rol activo explorando e investigando su entorno para construir su propio saber .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.