Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El ABC de la Programación Orientada a Objetos

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos de POO

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El ABC de la Programación Orientada a Objetos
 

El ABC de la Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Conceptos de POO

par Gloria Sanchez
A
C
E
F
G
H
I
J
L
N
O
P
Q
R
S
T
U

Empieza por A

Proceso de simplificar un sistema ocultando detalles.

Empieza por C

Plantilla que define atributos y métodos de objetos.

Empieza por E

Oculta el estado interno y expone solo interfaces necesarias.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y devuelve un resultado.

Empieza por G

Representación gráfica de relaciones entre elementos de diseño.

Empieza por H

Mecanismo para que una clase comparta atributos y comportamientos.

Empieza por I

Objeto concreto creado a partir de una plantilla.

Empieza por J

Orden de clases y subclases que refleja la relación de dependencia.

Empieza por L

Principio que guía la sustitución de una clase derivada por su base.

Empieza por N

Movimiento entre objetos o componentes para ejecutar tareas.

Empieza por O

Entidad con estado y comportamiento que interactúa en el programa.

Empieza por P

Capacidad de un objeto de tomar múltiples formas según el contexto.

Empieza por Q

Construcción que intercambia roles entre componentes para flexibilidad.

Empieza por R

Vínculo entre clases u objetos que define dependencia.

Empieza por S

Varias versiones de un método con firma distinta.

Empieza por T

Clasificación de datos que determina operaciones permitidas.

Empieza por U

Lenguaje de modelado para representar clases y relaciones.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.