Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Fundamentos de ingeniería de software

Video Quiz

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Evaluación de repaso

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Fundamentos de ingeniería de software
 

Fundamentos de ingeniería de softwareVersion en ligne

Evaluación de repaso

par Maria Guadalupe Amézquita Delgado
QR
1

De acuerdo con el video, ¿qué representa el coeficiente (el número grande) en una notación como $1s^2$?

2

¿A qué se le conoció históricamente como la "Crisis del Software" en las décadas de los 50 y 60?

3

¿En qué década se dio el auge de la orientación a objetos, introduciendo diagramas como los de clases y secuencias, además de metodologías muy detalladas y robustas?

4

¿Qué característica principal diferenció a las metodologías surgidas en la década de los 2000 (métodos ágiles) respecto a las de los años 90?

5

De acuerdo con el video, ¿qué enfoque metodológico caracteriza a la década de 2010 al unirse disciplinas que antes estaban separadas como el desarrollo y las operaciones?

6

Según la definición oficial presentada en el video, ¿qué es la Ingeniería de Software?

7

¿Cuáles son las capas que componen la ingeniería de software mencionadas en el video, ordenadas desde la base estratégica hasta el soporte técnico?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.