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Cuentos Clásicos — A-Z

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Aventura de palabras clásicas

Créé par

Argentina

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Cuentos Clásicos — A-Z
 

Cuentos Clásicos — A-ZVersion en ligne

Aventura de palabras clásicas

par Luz Rodriguez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Joven protagonista de un relato árabe que obtiene riquezas gracias a un genio oculto en una lámpara.

Empieza por B

Princesa de un cuento europeo cuya vida es amenazada por una madrastra y salvada por enanitos y un príncipe.

Empieza por C

Joven de orígenes modesta que asiste a un baile gracias a la ayuda mágica de una figura poderosa; pierde un calzado icónico.

Empieza por D

Caballero soñador que se embarca en andanzas para defender la justicia, creyendo ver gigantes donde hay molinos.

Empieza por E

Empieza con E, animal protagonista de la película "Dumbo", famoso por sus enormes orejas

Empieza por F

Muchacho que guía a ratas con una melodía; el relato advierte sobre las consecuencias de la promesa incumplida.

Empieza por G

Familia de recopiladores de cuentos tradicionales alemanes cuyas historias influyeron en la tradición popular.

Empieza por H

Uno de los hermanos protagonistas de un famoso cuento infantil, quien acompaña a su hermana en una travesía por bosques oscuros.

Empieza por I

Personaje de la mitología griega que intentó volar con alas hechas de plumas y cera, pero cayó al acercarse demasiado al sol.

Empieza por J

Niño que cambia una vaca por habichuelas mágicas

Empieza por K

Canguro amiga de Winnie the Pooh

Empieza por L

Animal protagonista del malvado que engaña a Caperucita Roja

Empieza por M

Personaje que usa poderes mágicis para hacer hechizos en los cuentos.

Empieza por N

País fantástico dónde transcurren las aventuras de Aslan, Luci y sus hermanos.

Empieza por O

Relato épico de viajes y pruebas protagonizado por un astuto héroe que retorna a su casa tras largas andanzas.

Empieza por P

Muñeco de madera que cobra vida y aprende lecciones morales a través de sus errores y experiencias.

Empieza por Q

Caballero de imaginarias gestas que critica la realidad mediante fantasía y humor.

Empieza por R

Princesa de cabello muy largo que estuvo encerrada por mucho tiempo en una torre.

Empieza por S

Ser místico marino con voz encantadora que atrae a marineros hacia peligros o destinos maravillosos.

Empieza por T

Figura recurrente en fábulas que simboliza la paciencia y la perseverancia frente a la velocidad.

Empieza por U

Criatura fantástica con un solo cuerno en la frente.

Empieza por V

Término usado para describir al antagonista en historias clásicas que busca obedecer un plan propio.

Empieza por W

Niña que acompaña a Peter Pan al país del Nunca Jamás.

Empieza por X

Princesa guerrera que viste armadura, domina la espada y viaja por el mundo combatiendo el mal y ayudando a quiénes lo necesitan

Empieza por Y

Es un maestro espacial muy viejito, chiquito y de color verde. Tiene las orejas largas, y usa un sable láser.

Empieza por Z

Acción de partir hacia una aventura emocionante, típica de protagonistas de cuentos de viaje.

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