Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Informática y Psicología

Test

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Quiz IT y mente

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Informática y Psicología
 

Informática y PsicologíaVersion en ligne

Quiz IT y mente

par Alexandra Belafonte
1

¿Qué principio de usabilidad se centra en facilitar la carga cognitiva del usuario durante tareas?

2

La ergonomía cognitiva en interfaces busca:

3

Qué modelo ayuda a diseñar interfaces simples (vista, acción, feedback)?

4

En IA y psicología, ¿qué término describe la tendencia a sobreestimar nuestra comprensión?

5

La teoría de carga de trabajo de Wickens sugiere que las tareas deben:

6

¿Qué tipo de memoria es clave en UX para recordar rutas y pasos?

7

En diseño centrado en usuario, ¿qué método evalúa hábitos y frustraciones?

8

Qué factor psicológico reduce errores en software?

9

La carga visual excesiva afecta principalmente a:

10

En psicología de interfaces, ¿qué práctica mejora la confianza del usuario?

Explicación

Reducir la carga cognitiva mejora la interacción y reduce errores.

Se orienta a cómo piensa y recuerda el usuario.

Don Norman propuso principios para diseñar experiencias usables.

Afecta la autopercepción de capacidades frente a tareas.

Equilibrar atención, memoria y perceptual.

La memoria de trabajo mantiene información activa durante la acción.

Se obtienen insights directos del usuario real.

El feedback ayuda a corregir acciones en tiempo real.

Muchos elementos distraen y dificultan decisiones.

Transparencia del estado reduce incertidumbre.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.