Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos Basicos POO

Video Quiz

Parties jouées 3 %Précision 54 Temps moyen 03:16

À propos de cette activité

En este VideoQuiz se te explican los conceptos basicos de la Programación Orientada a Objetos, ademas de que podras responder algunas preguntas que te permiten conocer tu nivel de conocimiento.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos Basicos POO
 

Conceptos Basicos POOVersion en ligne

En este VideoQuiz se te explican los conceptos basicos de la Programación Orientada a Objetos, ademas de que podras responder algunas preguntas que te permiten conocer tu nivel de conocimiento.

par Jacobo Reyes
QR
1

¿Que es la programacion orientada a objetos?

2

Son los pilares de la POO

3

¿Que es un metodo constructor?

4

El pilar de la POO que permite ocultar los detalles innecesarios de implementación y mostrando únicamente las características y comportamientos esenciales de un objeto se conoce como:

5

¿Que son los atributos?

6

Una clase la podemos difinir como:

7

Es el mecanismo mediante el cual una clase nueva (hija o derivada) adquiere los atributos y métodos de una clase ya existente (padre o base).

8

Menciona uno de los pilares de la Programación Orientada a Objetos

Respuesta escrita

Explicación

La POO es un paradigma de programacion, recuerda que existen varios paradigmas, es decir la manera de como estructurar nuestro código.

Los 4 pilares de la POO son : Abstración, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo

El método constructur es aquel que inicializa todos los elementos de un objeto y en java se llama igual que la clase.

Recuerda que con la abstraccion ocultamos los detalles que no nos interesan, es decir nos interesa que hacer con el objeto y no en como se implementa.

Los atributos son caracteristicas que definen a un objeto y tambien se les conoce como Variables de Instancia.

La clase es la plantilla que nos permite crear objetos, recuerda que esto es como un plano.

Recuerda que la Herencia permite crear clases hijas que adquieren todas las caracteristicas y funciones de la superclase.

Son 4 Pilares: Abstracción, Encapsulamiento, Herencia y Polimorfismo

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.