Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Introducción a la Programación

Mots Roulette

Parties jouées 52 %Précision 92 Temps moyen 03:46

À propos de cette activité

Conceptos clave de lógica y programas

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Introducción a la Programación
 

Introducción a la ProgramaciónVersion en ligne

Conceptos clave de lógica y programas

par Maria Elena Bain
A
B
C
D
F
H
I
L
M
N
O
P
S
T

Empieza por A

Conjunto ordenado de pasos destinados a resolver un problema.

Empieza por B

Lenguaje formado por ceros y unos que entiende la CPU

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para ser ejecutadas. Aclaración: son dos palabras

Empieza por D

Aparato que ejecuta un programa, como una computadora o un celular.

Empieza por F

Valor lógico que indica que una proposición no es verdadera.

Empieza por H

Componentes físicos que componen un sistema informático.

Empieza por I

Conjunto de órdenes que forman un programa.

Empieza por L

Conjunto de reglas y símbolos que permite comunicarse con la computadora. Aclaración: son 3 palabras

Empieza por M

componente de la computadora que permite almacenar datos e instrucciones para que puedan ser utilizados por la CPU

Empieza por N

Dato que representa una cantidad y que puede utilizarse en operaciones matemáticas.

Empieza por O

Símbolo utilizado para combinar proposiciones. En las clases anteriores estudiamos varios de ellos.

Empieza por P

Proceso de crear un conjunto de instrucciones para resolver un problema mediante una computadora.

Empieza por S

Entorno gráfico para aprender programación mediante bloques.

Empieza por T

Representa el resultado lógico de proposiciones ante distintas condiciones. Aclaración: Son 3 palabras

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.