Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TIC y educación: ¿Sí o No?

Oui ou Non

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Afirmaciones sobre TIC y educación

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TIC y educación: ¿Sí o No?
 

TIC y educación: ¿Sí o No?Version en ligne

Afirmaciones sobre TIC y educación

par Leydy Vinaya Romero
1

La dependencia tecnológica puede afectar la concentración y el rendimiento académico.

2

La tecnología digital ha transformado los procesos de enseñanza y aprendizaje.

3

Manuel Castells estudió la sociedad de la información.

4

La tecnología debe reemplazar completamente a los docentes.

5

El uso excesivo de la tecnología no tiene consecuencias negativas para los estudiantes.

6

El docente no tiene ningún papel en el uso de las herramientas digitales.

7

La dependencia tecnológica favorece el desarrollo de habilidades cognitivas.

8

El pensamiento crítico puede fortalecerse mediante el uso adecuado de recursos digitales.

9

Las TIC son Tecnologías de la Información y la Comunicación.

10

La educación actual debe formar ciudadanos digitales responsables.

11

La autonomía del estudiante puede desarrollarse mediante el aprendizaje digital.

12

El acceso rápido a la información es una ventaja de la tecnología.

13

Las plataformas virtuales favorecen el aprendizaje colaborativo.

14

La tecnología debe utilizarse de manera crítica, equilibrada y responsable.

15

La tecnología siempre genera aprendizaje significativo sin importar cómo se utilice.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.