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par sn shahira
1

Kecerdasan Buatan (AI) boleh digunakan sebagai tutor peribadi dan menganalisis prestasi pelajar secara masa nyata.

2

Pembelajaran mikro merujuk kepada penggunaan buku teks yang tebal dan panjang.

3

Teknologi VR dan AR dapat mewujudkan pengalaman pembelajaran yang lebih imersif dan interaktif.

4

Gamifikasi pembelajaran boleh meningkatkan motivasi pelajar melalui sistem ganjaran digital.

5

Pelajar era digital tidak perlu menapis kesahihan maklumat yang diperoleh daripada internet.

6

Celik digital hanya melibatkan kemahiran menggunakan teknologi tanpa perlu menjaga etika dalam talian.

7

Guru era digital berperanan sebagai fasilitator dan mentor kepada pelajar.

8

Pengurusan bilik darjah maya tidak memerlukan penggunaan platform seperti Google Classroom atau Microsoft Teams.

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