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A-Z de multiplicaciones de dos cifras

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Aprende multiplicaciones de dos cifras

Créé par

Mexico

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A-Z de multiplicaciones de dos cifras
 

A-Z de multiplicaciones de dos cifrasVersion en ligne

Aprende multiplicaciones de dos cifras

par José Javier García Ruelas
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos ordenados para obtener el producto de dos números de dos cifras.

Empieza por B

Sistema numérico que agrupa unidades, decenas y centenas al calcular.

Empieza por C

Proceso de obtener un resultado mediante operaciones aritméticas.

Empieza por D

Separar factores en partes más simples para facilitar el producto.

Empieza por E

Aproximar el resultado para comprobar razonabilidad.

Empieza por F

Uno de los números que se multiplican para obtener el producto.

Empieza por G

Representación visual como tabla o rejilla para ver parciales.

Empieza por H

Alineación de números en filas para sumar productos parciales.

Empieza por I

Propiedad que indica que el orden de los factores no altera el resultado.

Empieza por J

Explicación de por qué es correcto el procedimiento empleado.

Empieza por L

Método de rejilla para descomponer factores en columnas y filas.

Empieza por M

Operación que combina dos cantidades mediante la suma repetida.

Empieza por N

Elementos que pueden ser factores o productos en dos cifras.

Empieza por O

Regla para colocar dígitos por posiciones (tens y unidades) correctamente.

Empieza por P

Resultado de la operación de multiplicar.

Empieza por Q

Figura de igual longitud en todos los lados, relacionada con el cuadrado de un valor.

Empieza por R

Herramienta para alinear y verificar cálculos en columnas.

Empieza por S

Resultado de sumar los productos parciales obtenidos.

Empieza por T

Representación en una tabla para organizar multiplicaciones de dos cifras.

Empieza por U

Lugar de los dígitos que indica cuántas veces está la unidad.

Empieza por V

Comprobación de la exactitud del resultado obtenido.

Empieza por X

Recurso pedagógico sonoro para activar el aprendizaje de conceptos.

Empieza por Y

Sujeto didáctico para marcar y recortar etapas de la descomposición.

Empieza por Z

Área de la rejilla donde se ubican dígitos para calcular.

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