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A ver cuánto aprendieron de esta materia a lo largo del cuatrimestre... A jugar!!

Mots Roulette

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À propos de cette activité

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Créé par

Argentina

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par Manuela Kucharski
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En clase vimos dos tipos de realidades. Ésta hace referencia a aquella que sucede cuando la realidad se mezcla con lo virtual. La realidad...

Empieza por B

Primera tarea que tuvimos que hacer en equipo y la cuál nos representaría como materia. El armado del...

Empieza por C

Al navegar por internet debemos ser cuidadosos y tener en cuenta los peligros que existen. Al querer incorporar la tecnología a nuestras aulas, creamos normas de cuidado para convertirnos en buenos...

Empieza por D

Actor de la situación de enseñanza que organiza las tareas y media entre los conocimientos y los alumnos. Es el..

Empieza por E

Nivel del esquema de enseñanza que define las políticas públicas que afectan a la escuela, los docentes y los alumnos. Es el...

Contiene la F

¿Cómo se llama la generación de niños y niñas que nacieron entre los años 2011 y 2024?...

Empieza por G

Herramienta digital que permite crear presentaciones, infografías y recursos interactivos para la enseñanza...

Empieza por H

La didáctica son...(la palabra a adivinar),para lograr mi estrategia. En esta materia las que utilizamos son digitales...

Empieza por I

Palabra que hace referencia a la letra "i" en las siglas TICS...

Empieza por J

Técnica didáctica que consiste en asumir y representar distintos papeles en una situación simulada. Los...

Empieza por L

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje mediante la experimentación, la observación y la resolución de problemas...

Empieza por M

Técnica didáctica que permite organizar y representar gráficamente conceptos y las relaciones entre ellos...

Contiene la N

Soportes visuales utilizados para acceder a recursos educativos digitales. Hoy en día se pone en cuestionamiento su uso en los niños y niñas pequeños...

Empieza por O

Estrategia didáctica basada en la percepción y análisis de situaciones educativas para la construcción del conocimiento...

Empieza por P

Herramienta digital que permite organizar y exponer información de forma visual mediante diapositivas...

Empieza por Q

Aplicación de realidad aumentada utilizada en educación que permite interactuar con imágenes impresas que cobran vida mediante dispositivos móviles...

Empieza por R

Tecnología que crea entornos virtuales interactivos que simulan la realidad para su uso en procesos de enseñanza y aprendizaje...

Empieza por S

Lenguaje de programación visual utilizado en educación para crear juegos, animaciones e historias interactivas...

Empieza por T

Siglas en inglés que hacen referencia al conocimiento sobre el uso de tecnologías digitales...

Contiene la U

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje activo mediante el desplazamiento y la participación dinámica de los estudiantes dentro del aula...

Empieza por V

Recurso audiovisual utilizado en contextos educativos para presentar contenidos de manera dinámica y accesible...

Empieza por Y

Plataforma digital utilizada para compartir y visualizar contenidos audiovisuales en contextos educativos...

Contiene la Z

Estrategia didáctica que promueve el aprendizaje en grupo mediante la cooperación y la construcción conjunta del conocimiento entre los estudiantes...

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