Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Devinette
Devinette

Enigma cinemático

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Enigma cinemático

Devinette

Parties jouées 7 %Précision 100 Temps moyen 00:59

À propos de cette activité

Adivina qué mide el cambio de velocidad

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Enigma cinemático
 

Enigma cinemáticoVersion en ligne

Adivina qué mide el cambio de velocidad

par Karen Burgos
1

No es la velocidad, pero la modifica; si cambia cada segundo, aquí estoy. Hablo de cuánto se acelera o desacelera un cuerpo. ¿Quién soy?

Pistas

Pista 3: En una aceleración constante, la velocidad se incrementa linealmente con el tiempo y se usa en la fórmula v = v0 + a t.

Pista 2: Es la derivada de la velocidad respecto al tiempo.

Pista 1: Se mide en metros por segundo al cuadrado (m/s^2) y tiene dirección.

2

Soy la razón entre cuánto avanzas y cuánto tardas. Si una persona recorre 200 m en 10 s, me hallarás. ¿Quién soy?

Pistas

Si duplicas la distancia manteniendo el mismo tiempo, mi valor se duplica.

Depende de cuánto avanzas y cuánto tardas.

Se mide a menudo en metros por segundo o kilómetros por hora.

3

A veces hago que el movimiento gane velocidad, otras lo haga disminuir; no soy la velocidad, pero mido su cambio. ¿Quién soy?

Pistas

Se expresa en unidades de m/seg^2 (metros por segundo al cuadrado).

Puede ser positiva o negativa y se aplica en situaciones como la gravedad o al frenar.

Es la razón de cambio de la velocidad.

4

Vivo en una recta y mi velocidad nunca cambia; avanzo sin curvarme y, al medir mi viaje, la distancia crece a ritmo constante. ¿Qué soy?

Pistas

La distancia recorrida es directamente proporcional al tiempo.

La velocidad es constante y no se acelera ni desacelera.

Piensa en una trayectoria que no se curva.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.