Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz de Robótica Educativa

Test

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Descubre robótica educativa

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz de Robótica Educativa
 

Quiz de Robótica EducativaVersion en ligne

Descubre robótica educativa

par PROYECTO SAFA
1

Señala el objetivo principal de la robótica educativa.

2

Un robot móvil con sensores. ¿Qué función tienen estos sensores en educación?

3

¿Qué tipo de competencias se fortalecen con proyectos de robótica educativa?

4

¿Qué rol cumple el programador en un proyecto de robots educativos?

5

¿Qué evidencia de aprendizaje se observa al finalizar un reto robótico?

6

Un robot educativo en equipo. ¿Qué estilo de evaluación es más adecuado?

7

¿Qué herramientas típicas se usan en robótica educativa para enseñar programación?

8

Un robot con sensores de distancia. ¿Qué tipo de aprendizaje emplea?

9

¿Cuál es el objetivo de adaptar robótica educativa a diversas edades?

10

¿Qué componente clave se debe incluir en la exposición?

Explicación

La robótica educativa busca comprensión de conceptos, no competencia ni sustitución docente.

Los sensores permiten interactuar con el entorno y recoger datos para aprender.

Proyecto robótico desarrolla pensamiento crítico, colaboración y comunicación.

El programador define las acciones del robot mediante código.

Los retos muestran iteración, pruebas y mejoras del prototipo.

La evaluación formativa acompaña el proyecto y retroalimenta el aprendizaje.

Herramientas visuales facilitan el inicio antes de código complejo.

Los proyectos permiten aprender haciendo y corrigiendo errores.

La dificultad ajustada facilita progreso y motivación.

Una buena exposición comparte aprendizaje, obstáculos y mejoras futuras.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.