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Créé par

Peru

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par Abigail Correa Asencio
1

"Sin mí, el profesor habla solo."

2

¿Qué se necesita para crear actividades sin tecnología?

3

¿Qué favorecen los juegos en los estudiantes?

4

Herramienta para crear ruletas y crucigramas.

5

"Cuando aparece esta palabra, los estudiantes dejan de mirar el reloj porque la clase está interesante."

6

¿Qué se mejora al aprender nuevas palabras?

7

¿Qué ayuda a resolver problemas y analizar información?

  
  
8

"Soy lo que ocurre cuando todos colaboran para ganar puntos."

     
  
  
9

¿Qué aumenta cuando los estudiantes disfrutan la actividad?

10

Si el profesor me realiza bien, la clase será más organizada.

11

"Tengo un búho verde que te recuerda practicar todos los días."

12

"Soy lo que todos quieren cuando el profesor dice: 'Hoy aprenderemos jugando'."

13

"Soy quien le dice al estudiante: '¡Correcto!' o 'Inténtalo otra vez'."

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