Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PERANAN GURU ERA DIGITAL

Froggy Jumps

Parties jouées 20 %Précision 64 Temps moyen 08:36

À propos de cette activité

Baca soalan dengan teliti dan pilih jawapan yang tepat, ada masa dan nyawa tauu so hati-hati hihihihi

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PERANAN GURU ERA DIGITAL
 

Froggy Jumps

PERANAN GURU ERA DIGITALVersion en ligne

Baca soalan dengan teliti dan pilih jawapan yang tepat, ada masa dan nyawa tauu so hati-hati hihihihi

par MUHAMMAD AMIN BIN MAZLAN IPG-Pelajar
1

Apakah peranan utama guru sebagai fasilitator?

2

Apakah tujuan utama piawaian guru ISTE?

3

Guru yang berkongsi amalan terbaik dan memimpin perubahan sekolah menunjukkan piawaian ?

4

Apakah yang membezakan Deep Learning daripada pembelajaran biasa?

5

Antara berikut, yang manakah paling menggambarkan peranan pembimbing digital?

6

Antara berikut, yang manakah bukan kompetensi dalam 6C?

7

Dalam Kerangka 3E, penggunaan simulasi interaktif untuk memperdalam pemahaman pelajar berada pada fasa?

8

Seorang guru memulakan PdP dengan video isu alam sekitar, menggunakan infografik digital untuk analisis data, kemudian meminta pelajar menjalankan kempen kesedaran dalam komuniti. Situasi ini paling tepat menggambarkan?

9

Antara berikut, yang manakah contoh amalan pedagogi aktif?

10

Mengapa hubungan guru-pelajar penting dalam Deep Learning?

11

Yang manakah merupakan dimensi Deep Learning?

12

Guru sebagai pereka pengalaman pembelajaran bertanggungjawab untuk?

13

Piawaian ISTE “Learner” merujuk kepada?

14

Kompetensi Global 6C diperkenalkan oleh?

15

Seorang guru menggunakan video untuk menarik minat pelajar, kemudian meminta mereka menghasilkan kempen digital tentang alam sekitar. Situasi ini paling menggambarkan....

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.