Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Bloque 5 - Gestión de proyectos móviles: Test Completo Parte 3

Test

(1)
Parties jouées 5 %Précision 93 Temps moyen 04:43

À propos de cette activité

SELECCIÓN DE PLATAFORMA, PÚBLICO OBJETIVO Y MANTENIMIENTO

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Bloque 5 - Gestión de proyectos móviles: Test Completo Parte 3
 

Bloque 5 - Gestión de proyectos móviles: Test Completo Parte 3Version en ligne

SELECCIÓN DE PLATAFORMA, PÚBLICO OBJETIVO Y MANTENIMIENTO

par Jose Carmona
1

Antes de comenzar el desarrollo de una aplicación móvil, una empresa analiza quién utilizará la aplicación, cuáles son sus necesidades y qué problemas pretende resolver. ¿Qué concepto está estudiando principalmente?

2

Una aplicación diseñada específicamente para estudiantes de Formación Profesional incorpora horarios, tareas y avisos de exámenes. ¿Cuál sería su público objetivo principal?

3

¿Por qué es importante identificar correctamente el público objetivo antes de desarrollar una aplicación móvil?

4

Una empresa quiere desarrollar una aplicación destinada principalmente a usuarios jóvenes que utilizan dispositivos económicos y muy variados. ¿Qué plataforma suele ser la más adecuada para llegar al mayor número de usuarios?

5

¿Cuál de las siguientes características suele asociarse habitualmente al ecosistema iPhone?

6

Cuando una empresa debe decidir si desarrollar una aplicación para Android, iPhone o ambas plataformas, ¿cuál de los siguientes factores debería analizar primero?

7

Una aplicación está dirigida a directivos de grandes empresas que utilizan principalmente dispositivos Apple. ¿Qué decisión podría resultar más adecuada en una primera fase del proyecto?

8

Además del público objetivo, ¿qué otro factor puede influir significativamente en la elección de la plataforma para una aplicación móvil?

9

Una vez publicada una aplicación móvil, los desarrolladores comienzan a recopilar valoraciones, estadísticas y comentarios de los usuarios. ¿Qué objetivo persigue principalmente esta actividad?

10

¿Por qué las opiniones y valoraciones de los usuarios son importantes para los desarrolladores de aplicaciones móviles?

11

Una empresa observa que muchos usuarios abandonan una determinada pantalla de la aplicación sin completar la acción esperada. ¿Qué herramienta puede proporcionar esta información?

12

Después de la publicación, los desarrolladores descubren que un botón provoca el cierre inesperado de la aplicación en determinados dispositivos. ¿Qué tipo de mantenimiento deben realizar?

13

Una empresa decide actualizar una aplicación para mejorar la seguridad y evitar posibles problemas futuros, aunque actualmente no existan errores conocidos. ¿Qué tipo de mantenimiento está realizando?

14

Los usuarios solicitan una nueva funcionalidad para compartir contenido en redes sociales y la empresa decide incorporarla en una futura actualización. ¿Qué tipo de mantenimiento representa esta actuación?

15

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la realidad de una aplicación móvil una vez publicada?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.