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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Glosario de Aprendizaje Automático

Mots Roulette

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Es una actividad para aprender de una manera didáctica y divertida

Créé par

Mexico

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Es una actividad para aprender de una manera didáctica y divertida

par López Aguilar Itzel Alejandra
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones que permiten resolver un problema o realizar una tarea.

Empieza por B

Gran volumen de datos que pueden analizarse para obtener información útil.

Empieza por C

Programa que simula una conversación humana mediante inteligencia artificial.

Empieza por D

Información que se utiliza como base para el análisis y el aprendizaje de sistemas.

Empieza por E

Proceso mediante el cual un modelo aprende a partir de datos.

Empieza por F

Relación matemática que transforma datos de entrada en resultados.

Empieza por G

Capacidad de un modelo para adaptarse a nuevos datos no vistos.

Empieza por H

Valores configurables que influyen en el comportamiento del modelo.

Empieza por I

Campo de la informática que busca crear sistemas capaces de simular la inteligencia humana.

Empieza por J

Organización en niveles, como en redes neuronales profundas.

Empieza por K

Función utilizada en ciertos algoritmos para transformar datos.

Empieza por L

Proceso mediante el cual una máquina mejora su desempeño con experiencia.

Empieza por M

Representación matemática entrenada para realizar predicciones.

Empieza por N

Unidades básicas de las redes neuronales que procesan información.

Empieza por Ñ

Animal utilizado en simulaciones o ejemplos de datos en modelos, empleado aquí para representar variables poco comunes.

Empieza por O

Proceso de mejorar el rendimiento de un modelo.

Empieza por P

Relaciones o estructuras detectadas en los datos.

Empieza por Q

Solicitud de información a una base de datos o sistema.

Empieza por R

Sistemas inspirados en el cerebro humano para procesar información.

Empieza por S

Tipo de aprendizaje con datos etiquetados.

Empieza por T

Evaluación del modelo con datos nuevos

Empieza por U

Persona que interactúa con el sistema.

Empieza por V

Elementos que pueden cambiar y afectan los resultados.

Empieza por W

Entorno digital donde se aplican muchos sistemas de aprendizaje automático.

Empieza por X

Algoritmo avanzado de aprendizaje automático basado en árboles de decisión.

Empieza por Y

Resultado o eficacia de un modelo.

Empieza por Z

Espacio donde el modelo clasifica los datos

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