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أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون

Oui ou Non

Parties jouées 2 %Précision 85 Temps moyen 02:49

À propos de cette activité

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

Créé par

Egypt

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أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثون
 

أسئلة عن المتغيرات وprint في بايثونVersion en ligne

مراجعة سريعة لمفاهيم أساسية

par asmaa ahmed
1

تستخدم print() لعرض وطبع الاوامر

2

داله say() تكتب هكذا omr= Sprite('boy') Omr.say(welcome my friendes)

3

english=40 print(english)

4

الخوارزمية (Algorithm) هي مجرد تسلسل عشوائي للأفكار، ولا تشبه بأي حال من الأحوال وصفات الطبخ اليومية أو تعليمات تركيب الألعاب.

5

السوفت وير (Software) يمثل الأجزاء الملموسة في الحاسوب مثل الشاشة ولوحة المفاتيح وأزرار الأجهزة.

6

الترتيب المنطقي للخطوات في الخوارزمية ليس ضرورياً، ويمكن للنظام البرمجي أن ينجح حتى لو قمنا بعكس الخطوات أو عشوائيتها.

7

في لغة بايثون، إذا قمنا بكتابة الأسطر التالية: x = 5 X = 10 فإن قيمة المتغير x (بحرف صغير) ستتغير تلقائياً وتصبح 10.

8

عند محاولة تشغيل الأمر التالي في بايثون: print(10 + "5") سيقوم البرنامج بطباعة القيمة الرقمية 15 أو النصية 105 دون حدوث خطأ برمجى.

9

تتميز بايثون بأنها لغة ذات نمط ديناميكي (Dynamically Typed)، مما يسمح للمطور بتغيير نوع البيانات داخل نفس المتغير من نص إلى رقم أثناء تشغيل البرنامج.

10

طبقاً لقواعد التسمية في بايثون، يعتبر الاسم user_1 مقبولاً وصحيحاً، بينما الاسم _user1 يمثل تسمية خاطئة وينتج عنها خطأ في البناء (SyntaxError).

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