Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

رحلة عقل: أذكى لعبة تعليمية

Froggy Jumps

Parties jouées 2 %Précision 75 Temps moyen 01:35

À propos de cette activité

أنشطة تعليمية تفاعلية

Créé par

Egypt

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
رحلة عقل: أذكى لعبة تعليمية
 

Froggy Jumps

رحلة عقل: أذكى لعبة تعليميةVersion en ligne

أنشطة تعليمية تفاعلية

par asmaa ahmed
1

ما هو النظام الخفي الذي يخبر الأجهزة الذكية (مثل الغسالة أو الميكروويف) متى تعمل ومتى تتوقف؟

2

إذا أردنا إرسال أمر للحاسوب، هل يفهم لغتنا البشرية (العربية أو الإنجليزية) بشكل مباشر؟

3

ما هي لغة الآلة الحقيقية والوحيدة التي يفهمها عقل الحاسوب بالداخل؟

4

ماذا يحدث لو قمنا بعكس خطوات الخوارزمية أو جعلناها غير مرتبة؟

5

طبقاً لقصة الأرنب والجزرة في الملف، الحاسوب يحتاج إلى تعليمات:

6

ما هو المكون البرمجي الذي يعمل كـ "جسر سحري" لتحويل أكواد المبرمجين إلى لغة الآلة؟

7

الأجزاء الملموسة من الحاسوب التي نراها بأعيننا مثل الشاشة ولوحة المفاتيح تسمى:

8

ما هي الخطوة الأولى والأساسية دائماً في بناء أي خوارزمية ناجحة؟

9

في قصة "الأرنب والجزرة" المذكورة لتوضيح الخوارزميات، إذا نفذ الأرنب خطوة "القفز للأمام" قبل خطوة "الالتفات نحو الجزرة"، فماذا سيحدث؟

10

في جزء الخوارزميات داخل الملف، تم تشبيه المبرمج بالشيف (الذي يكتب الوصفة المنظمة)، فمن هو الطرف الذي يقوم بدور "مساعد الشيف" الذي يترجم هذه الخطوات لتفهمها الآلة؟

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.