Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Inteligencia artificial: entre mito y realidad

Devinette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Riddles sobre la IA y su historia

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Inteligencia artificial: entre mito y realidad
 

Inteligencia artificial: entre mito y realidadVersion en ligne

Riddles sobre la IA y su historia

par Carlos Gerson Moreno Mena
1

Reto 1: Nací en 1956 en un Dartmouth College lleno de sueños, con McCarthy y Minsky entre la gente. Mi objetivo: simular funciones de inteligencia en máquinas. ¿Qué soy?

Pistas

No es un humano, es una ciencia de la informática.

Busco emular capacidades humanas en máquinas.

Fue una disciplina científica nacida con un curso en Estados Unidos.

2

Reto 2: Años más tarde, aparecieron sistemas que usan el conocimiento de expertos para razonar. ¿Qué nombre recibe este tipo de programas que pretendían ser ‘expertos’ en su campo?

Pistas

Confluyen con la representación de conocimientos.

Intentan emular razonamiento humano en áreas específicas.

Se basan en conocimiento de especialistas.

3

Reto 3: Con el tiempo, técnicas que aprenden de datos permitieron a ordenadores mejorar por sí mismos. ¿Cómo se llama este enfoque de enseñar a la máquina a partir de experiencias?

Pistas

No es solo programación explícita de reglas.

Permite que las máquinas aprendan de datos.

También conocido como ML en inglés.

4

Reto 4: A partir de los 90, la IA se ha combinado con emociones y diálogos para conversar con usuarios. ¿Qué área estudia estas interacciones entre humanos y máquinas?

Pistas

Incluye bots y interfaces de diálogo.

Evalúa reacciones humanas y las reproduce en máquinas.

También llamada affective computing.

5

Reto 5: En la era de grandes cantidades de datos, aparece una técnica basada en redes neuronales que impulsa avances en reconocimiento de voz, imágenes y lenguaje. ¿Cómo se llama este enfoque actual de IA?

Pistas

Es clave para vehículos autónomos y visión computacional.

Trabaja con grandes volúmenes de datos (big data).

Impulsa el reconocimiento y comprensión a partir de redes profundas.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.