Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ขั้นตอนปฏิบัติการ

Rangées

Parties jouées 29 %Précision 100 Temps moyen 01:07

À propos de cette activité

เรียงลำดับเหตุการณ์

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ขั้นตอนปฏิบัติการ
 

ขั้นตอนปฏิบัติการVersion en ligne

เรียงลำดับเหตุการณ์

par อารีฟ
1

ระบบตรวจสอบอายุเข้าชมภาพยนตร์ (จำกัดอายุ 15 ปี)

2

ระบบประตูอัจฉริยะหน้าโรงเรียน (เช็กการมาสาย) บริบท: ถ้านักเรียนแตะบัตรเข้าโรงเรียนก่อนเวลา 08:00 น. จะบันทึกว่า "มาปกติ" แต่ถ้าแตะช้ากว่านั้น ระบบจะส่งไลน์หาผู้ปกครองทันทีว่า "มาสาย"

3

ระบบสแกนจ่ายเงินค่าอาหารกลางวัน (เงินในบัตรพอไหม?) บริบท: ร้านข้าวในโรงอาหารใช้ระบบสแกนบัตร/สแกนท้ายโรงเรียน ถ้าเงินในบัญชีพอ ก็หักเงินและรับจานข้าวได้เลย แต่ถ้าเงินไม่พอ เครื่องจะร้อง "ตื๊ด ๆ" แล้วบอกให้ไปเติมเงิน

4

ระบบต่อสัญญาณ Wi-Fi ฟรีของโรงเรียน (ต้องกรอกรหัส) บริบท: เด็กทุกคนต้องเคยเจอ ปัญหาต่อ Wi-Fi โรงเรียนแล้วต้องเด้งหน้าต่างให้ใส่รหัสประจำตัวนักเรียน ถ้ารหัสถูกถึงจะเล่นเน็ตได้ ถ้ารหัสผิดจะโดนตัดการเชื่อมต่อ

5

ระบบยืนยันตัวตน 2 ชั้น (2FA) ตอนเข้าเกม / TikTok บริบท: เวลาเด็กๆ จะล็อกอินเข้าเกม หรือแอปอย่าง TikTok ในเครื่องใหม่หลังจากใส่รหัสผ่านแล้ว ระบบจะส่ง รหัส OTP (เลข 6 ตัว) ไปที่มือถือ ถ้ากรอกเลขตรงกันถึงจะเข้าได้ ถ้ากรอกผิดจะโดนบล็อกเพราะนึกว่าแฮกเกอร์

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.