Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Programación Orientada a Objetos

Test

(2)
Parties jouées 31 %Précision 73 Temps moyen 03:22

À propos de cette activité

Modelo de desarrollo que organiza el software en torno a "objetos".

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Programación Orientada a Objetos
 

Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Modelo de desarrollo que organiza el software en torno a "objetos".

par Criztel Rosas
1

¿Cuál es la diferencia principal entre la programación Procedural y la Programación Orientada a Objetos (POO)?

2

En programación, ¿qué es un "objeto"?

3

Si estás en una carrera corriendo muy rápido y pasas al que iba en el segundo lugar, ¿en qué lugar te quedas tú?

4

En un juego, el Guerrero ataca con espada y el Mago con magia. Ambos usan la orden "atacar" pero lo hacen de forma distinta. ¿Cómo se le Ilama a esta capacidad de tener "muchas formas" de actuar?

5

¿Qué pilar de la POO se encarga de esconder los detalles difíciles y mostrarle al usuario solo lo que necesita usar (como los botones de un control remoto)?

6

En la historia del rock y la música pop, existe un famoso y trágico mito urbano llamado "El club de los 27". ¿A qué se refiere este concepto?

7

¿Qué pilar funciona como una "cápsula" o caja fuerte para proteger los datos de un objeto y evitar que los cambien por error desde afuera?

8

Si vas a crear videojuegos en el motor Unity o sistemas para grandes empresas, ¿qué lenguajes de programación son los más famosos y usados para esto?

9

¿Qué es algo que se rompe cada vez que dices su nombre?

10

¿Cuál es una gran ventaja y una desventaja de usar la POO?

11

En una red social, el objeto Usuario guarda los datos: nombre = "Luis" y seguidores = 1500. ¿Qué son estos datos en POO?

12

En Spotify, una PlaylistPremium recibe automáticamente las funciones de una Playlist normal para no repetir código. ¿Qué pilar es?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.