Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

Quiz: Cultura Maker

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Quiz: Cultura Maker

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conoce y cuestiona el movimiento maker

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Quiz: Cultura Maker
 

Quiz: Cultura MakerVersion en ligne

Conoce y cuestiona el movimiento maker

par Paloma Campos
1

El docente en aula maker actúa como facilitador y acompaña la experimentación.

2

Se utilizan espacios como fablabs y ateliers para facilitar proyectos interdisciplinarios.

3

El modelo de aprendizaje maker se apoya exclusivamente en la enseñanza magistral tradicional.

4

En el aula maker, las herramientas digitales están prohibidas; se usan solo artesanales.

5

Solo se usan tecnologías de alta tecnología, sin materiales de baja tecnología.

6

La cultura maker se basa en aprender haciendo y en crear artefactos tangibles.

7

Papert no tuvo influencia en el movimiento Maker ni en su enfoque educativo.

8

El maker no fomenta el trabajo en equipo ni la colaboración.

9

El tinkering es central y su lema es: "Si no puedes abrirlo, no es tuyo".

10

La cultura maker promueve la fusión de tecnologías y materiales de alta y baja tecnología.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.