Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafío de Proyectos de Investigación (DARE)</title>

Test

Parties jouées 10

À propos de cette activité

Diseño y financiamiento de proyectos

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafío de Proyectos de Investigación (DARE)</title>
 

Desafío de Proyectos de Investigación (DARE)</title>Version en ligne

Diseño y financiamiento de proyectos

par MAELO ACTIVEE
1

¿Qué componente debe reflejar exactamente qué se va a investigar sin rodeos?

2

¿Qué pregunta define el problema que el proyecto intenta resolver?

3

¿Qué establece los pasos para llegar a la meta general?

4

¿Qué bloque describe el 'cómo' recolectaremos datos?

5

¿Qué elemento fija cuánto tiempo y dinero tomará el proyecto?

Explicación

El título debe ser claro y directo.

El problema identifica qué falta o qué está mal.

Los objetivos desglosan la meta en pasos.

La metodología especifica herramientas y procesos.

Cronograma y presupuesto coordinan recursos y plazos.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.