Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

แนวคิดการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.6

Froggy Jumps

Parties jouées 12 %Précision 63 Temps moyen 19:14

À propos de cette activité

แนวคิดการแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
แนวคิดการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.6
 

Froggy Jumps

แนวคิดการแก้ปัญหาด้วยเหตุผลเชิงตรรกะ ป.6Version en ligne

แนวคิดการแก้ปัญหาแบบวนซ้ำ

par Arifah
1

ครูให้นักเรียนตบมือ 5 ครั้ง วิธีใดใช้แนวคิดการวนซ้ำ

2

แม่ให้รดน้ำต้นไม้ 10 ต้น การทำงานใดใช้การวนซ้ำ

3

ถ้าต้องการแจกสมุดให้นักเรียน 30 คน วิธีใดเหมาะที่สุด

4

ข้อใดเป็นงานที่ต้องใช้การวนซ้ำ

5

การเดินเก็บขยะรอบสนาม 3 รอบ เป็นการทำงานแบบใด

6

นักเรียนอ่านหนังสือวันละ 2 หน้า เป็นเวลา 5 วัน อ่านทั้งหมดกี่หน้า

7

ถ้าพิมพ์เครื่องหมาย ★ จำนวน 6 ครั้ง จะได้ทั้งหมดกี่ดวง

8

ข้อใดไม่ใช่การวนซ้ำ

9

การล้างจานทีละใบจนหมดกอง เป็นตัวอย่างของ

10

หากนับเลข 1 ถึง 5 จะต้องนับทั้งหมดกี่ครั้ง

11

ทำไมจึงใช้การวนซ้ำ

12

ข้อใดเป็นการทำงานซ้ำที่มีจุดสิ้นสุด

13

ครูสั่งให้นับเลขคู่ 2,4,6,8 มีกี่จำนวน

14

ข้อใดควรใช้การวนซ้ำมากที่สุด

15

การกระโดดเชือก 100 ครั้ง ใช้แนวคิดใด

16

หากวนซ้ำแสดงเลข 1 ถึง 5 ผลลัพธ์ข้อใดถูกต้อง

17

เริ่มที่เลข 2 เพิ่มทีละ 2 จนถึง 10 จะแสดงทั้งหมดกี่จำนวน

18

1 + 2 + 3 + 4 + 5 มีผลรวมเท่าใด

19

หากแสดงเลข 10,8,6,4,2 แสดงว่ามีการเปลี่ยนค่าครั้งละเท่าใด

20

ลูปทำงาน 8 รอบ และเพิ่มคะแนนรอบละ 3 คะแนน จะได้คะแนนรวมเท่าใด

21

หากพิมพ์ "A" ทุกครั้งที่วนซ้ำ 7 รอบ จะได้ A ทั้งหมดกี่ตัว

22

ถ้าลูปเริ่มที่ 1 และหยุดที่ 4 จะทำงานทั้งหมดกี่รอบ

23

ลูปแสดงเลข 1–6 แล้วรวมค่า ผลรวมเท่ากับเท่าใด

24

หากแสดงเลขคี่ตั้งแต่ 1 ถึง 9 จะมีทั้งหมดกี่จำนวน

25

นักเรียนเก็บลูกบอลวันละ 4 ลูก เป็นเวลา 7 วัน หากใช้แนวคิดวนซ้ำ จะเก็บได้ทั้งหมดกี่ลูก

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.