Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Oui ou Non
Oui ou Non

E-LEARNING

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

E-LEARNING

Oui ou Non

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Este es un juego donde puede ser verdad o no cierto datos de lo que es o las ventajas desventajas y las caracteristicas del E-LEARNING

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
E-LEARNING
 

E-LEARNINGVersion en ligne

Este es un juego donde puede ser verdad o no cierto datos de lo que es o las ventajas desventajas y las caracteristicas del E-LEARNING

par jesus
1

¿El m-learning se refiere al aprendizaje usando dispositivos móviles como celulares o tablets?

2

¿La gamificación utiliza juegos o estrategias parecidas para mejorar el aprendizaje?

3

¿Las clases virtuales son un ejemplo de una modalidad de e-learning?

4

¿El e-learning ha dejado de evolucionar porque ya no utiliza nuevas tecnologías?

5

¿La falta de organización del tiempo puede ser un problema al estudiar con e-learning?

6

¿Una ventaja del e-learning es que ayuda a reducir gastos de transporte y materiales?

7

¿El e-learning solo puede ser utilizado en escuelas y no en empresas?

8

¿El e-learning permite estudiar desde cualquier lugar y en cualquier momento?

9

¿El e-learning es una modalidad de aprendizaje que utiliza tecnologías digitales e internet?

10

¿Los estudiantes pueden acceder a recursos educativos las 24 horas con el e-learning?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

Si vous partez, vous perdrez la partie en cours.