Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

PSeInt: Fundamentos

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PSeInt: Fundamentos

Froggy Jumps

Parties jouées 3 %Précision 0 Temps moyen 00:55

À propos de cette activité

Cuestionario básico de PSeInt

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PSeInt: Fundamentos
 

Froggy Jumps

PSeInt: FundamentosVersion en ligne

Cuestionario básico de PSeInt

par Andres Felipe
1

¿Qué palabra se usa en PSeInt para pedir al usuario que introduzca un valor?

2

En PSeInt, ¿qué estructura se usa para ejecutar un bloque si la condición es verdadera?

3

¿Cómo se completa un bloque condicional cuando la condición es falsa en PSeInt?

4

¿Qué palabra se emplea para mostrar información al usuario en PSeInt?

5

¿Qué estructura repite un bloque de código mientras se cumpla una condición?

6

En PSeInt, ¿qué indica la instrucción de inicio de un programa típico?

7

¿Qué palabra se usa para abrir una variable antes de asignarle un valor en PSeInt?

8

¿Qué constructo se utiliza para crear un bucle que cuenta con un límite fijo?

9

¿Qué símbolo suele usarse para la asignación de valores en PSeInt?

10

¿Cuál es una salida típica de un programa en PSeInt para enviar texto al usuario?

11

¿Para qué sirve PSeInt?

12

¿Qué estructura se usa para tomar decisiones?

13

¿Qué comando muestra información en pantalla?

14

¿Qué comando permite ingresar datos?

15

¿Cuál es un ciclo repetitivo?

16

¿Qué palabra finaliza una estructura Si?

17

¿Qué se utiliza para guardar datos?

18

¿Qué símbolo se usa para asignar un valor en PSeInt?

19

¿Qué comando define el tipo de una variable?

20

¿Qué estructura permite repetir instrucciones un número determinado de veces?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.