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Quiz de Innovación y Creatividad

Froggy Jumps

Parties jouées 19

À propos de cette activité

Conceptos clave de innovación

Créé par

Mexico

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Quiz de Innovación y CreatividadVersion en ligne

Conceptos clave de innovación

par Ana Paula
1

1. Según Pavón y Goodman, la innovación implica:

2

2. ¿Cuál es la principal diferencia entre invención e innovación?

3

3. La investigación básica se caracteriza por:

4

4. El objetivo de la investigación aplicada es:

5

5. El desarrollo tecnológico consiste en:

6

6. Schumpeter consideraba innovación:

7

7. ¿Qué tipo de innovación supone cambios drásticos que transforman mercados?

8

8. Mejorar continuamente un producto existente corresponde a una innovación:

9

9. ¿Cuál es la primera etapa del proceso de innovación?

10

10. La fase donde se desarrollan prototipos corresponde a:

11

11. La Norma NMX-GT-001-IMNC-2007 está orientada a:

12

12. En la norma NMX, la iniciación implica:

13

13. La planificación del proyecto incluye:

14

14. El monitoreo y control tienen como finalidad:

15

15. La gestión del conocimiento busca:

16

16. Big Data permite:

17

17. IoT significa:

18

18. La impresión 3D favorece principalmente:

19

19. En CTS+I, la “S” representa:

20

20. El enfoque CTS+I promueve:

21

21. Según Majaro, la creatividad es:

22

22. Hubert Jaoui definió la creatividad como:

23

23. Para Díaz Carrera, la creatividad se mide por:

24

24. La intuición se define como:

25

25. Einstein afirmó que:

26

26. El Design Thinking se compone de:

27

27. El brainstorming consiste en:

28

28. El mapa de empatía ayuda a:

29

29. El análisis FODA identifica:

30

30. Lean Startup propone:

31

31. Six Sigma busca:

32

32. La sinéctica utiliza:

33

33. La creatividad organizacional implica:

34

34. El pensamiento divergente consiste en:

35

35. Una estrategia para desarrollar la creatividad personal es:

36

36. La curiosidad como componente de la creatividad impulsa:

37

37. La capacidad de visualizar cosas que no existen actualmente corresponde a:

38

38. La disposición para enfrentar incertidumbre es característica de:

39

39. ¿Cuál de las siguientes es una estrategia para desarrollar la creatividad personal?

40

40. Brainwriting se diferencia del Brainstorming porque:

41

41. La técnica de los Seis Sombreros fue desarrollada por:

42

42. El sombrero blanco se enfoca en:

43

43. El sombrero rojo representa:

44

44. El sombrero negro busca identificar:

45

45. El sombrero amarillo se relaciona con:

46

46. El sombrero verde tiene como finalidad:

47

47. El sombrero azul permite:

48

48. En SCAMPER, la letra “S” significa:

49

49. En SCAMPER, la letra “C” corresponde a:

50

50. En SCAMPER, “Adaptar” implica:

51

51. La letra “M” de SCAMPER hace referencia a:

52

52. La opción “Otros usos” en SCAMPER busca:

53

53. La letra “E” de SCAMPER representa:

54

54. “Reorganizar” en SCAMPER implica:

55

55. La previsión tecnológica tiene como propósito:

56

56. El análisis de tendencias consiste en:

57

57. El análisis de patentes permite:

58

58. Los escenarios tecnológicos se utilizan para:

59

59. La técnica Delphi en previsión tecnológica busca:

60

60. El Roadmapping Tecnológico consiste en:

61

61. TRIZ es una metodología enfocada en:

62

62. El Crowdsourcing consiste en:

63

63. El análisis de red permite:

64

64. Los recursos humanos se refieren a:

65

65. Los recursos financieros incluyen:

66

66. Una estructura funcional se caracteriza por:

67

67. La estructura divisional organiza la empresa de acuerdo con:

68

68. La estructura matricial combina:

69

69. La estructura horizontal favorece:

70

70. Una característica distintiva de la empresa virtual es que:

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