Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

อัลกอริทึม

Créé par

Thailand

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4
 

Froggy Jumps

วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4Version en ligne

อัลกอริทึม

par Arifah
1

อัลกอริทึม หมายถึงอะไร

2

ข้อใดเป็นลักษณะสำคัญของอัลกอริทึม

3

ขั้นตอนแรกของอัลกอริทึมคือข้อใด

4

หลังจากทำความเข้าใจปัญหาแล้ว ควรทำอะไรต่อ

5

การเรียงลำดับขั้นตอนก่อน–หลัง ช่วยให้เกิดอะไร

6

ในโรงเรียน กิจกรรมใดทำเป็นอันดับแรก

7

หากผลลัพธ์ไม่ถูกต้อง ควรทำอย่างไร

8

หลังจากตรวจสอบผลลัพธ์แล้ว ควรทำอะไร

9

ถ้านักเรียนรับประทานอาหารกลางวันก่อนเข้าเรียน จะเกิดผลอย่างไร

10

หากมี 2 วิธีในการแก้ปัญหา นักเรียนควรเลือกวิธีใด

11

นักเรียนต้องการปลูกต้นไม้ ขั้นตอนใดควรทำก่อน

12

ถ้านักเรียนต้องเดินทางไปโรงเรียน สิ่งใดควรทำก่อน

13

นักเรียน 2 คนแก้ปัญหาเดียวกันแต่ใช้คนละวิธี ผลลัพธ์ถูกต้องทั้งคู่ แสดงว่าอย่างไร

14

ข้อใดเป็นผลเสียของการทำงานโดยไม่วางแผน

15

หากต้องจัดกระเป๋าไปโรงเรียน ข้อใดควรทำก่อน

16

เมย์ต้องการทำไข่ดาว แต่เริ่มจากเปิดแก๊สก่อนนำกระทะวางบนเตา สิ่งใดอาจเกิดขึ้น

17

ข้อใดแสดงถึงการคิดแบบอัลกอริทึม

18

การเรียงลำดับกิจกรรมประจำวันช่วยฝึกทักษะใดมากที่สุด

19

นักเรียนคนหนึ่งสามารถแก้ปัญหาได้ถูกต้อง แต่ใช้เวลานานมาก ส่วนอีกคนใช้เวลาน้อยและได้ผลถูกต้องเช่นกัน ควรเลือกวิธีของใคร

20

สถานการณ์: นักเรียนต้องทำรายงานส่งครูในวันพรุ่งนี้ แต่ยังไม่ได้เริ่มทำงานเลย ควรเรียงลำดับขั้นตอนใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.