Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Alfabeto del Constructivismo

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave del constructivismo

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Alfabeto del Constructivismo
 

Alfabeto del ConstructivismoVersion en ligne

Conceptos clave del constructivismo

par Julian Cespedes
C
O
N
S
T
R
U
C
T
I
V
I
S
M
O

Empieza por C

conjunto de información, habilidades, experiencias y conceptos que un individuo o colectivo adquiere a lo largo del tiempo.

Empieza por O

Concepto de Jean Piaget que explica cómo la mente ordena de forma coherente sus estructuras mentales y esquemas de conocimiento para entender el mundo.

Empieza por N

herramientas cognitivas clave que el niño construye a medida que interactúa con objetos

Empieza por S

Concepción surgida a partir de la interacción entre ideas previas y nuevas.

Empieza por T

Teoría que enfatiza el papel de la cultura y las herramientas sociales en el aprendizaje.

Empieza por R

Procesos de revisión personal que ajustan estrategias y entendimiento.

Empieza por U

El proceso mediante el cual el estudiante conecta y fusiona sus conocimientos previos con la información nueva para reestructurar su mente.

Empieza por C

proceso en el cual el conocimiento se elabora mediante la interacción con el entorno y otras personas.

Empieza por T

La función de guía que ejerce el docente o un compañero más avanzado para brindar el "andamiaje" necesario en la Zona de Desarrollo Próximo.

Empieza por I

Colaboración y diálogo con otros que facilitan la construcción compartida de ideas.

Empieza por V

Referente del tema cuyas ideas subrayan la influencia del contexto social en el desarrollo.

Empieza por I

El acto de incorporar la nueva información dentro de las estructuras cognitivas o esquemas que el alumno ya posee.

Empieza por S

Es la organización lógica y graduada de los contenidos educativos que hace el docente, respetando el nivel de desarrollo evolutivo y cognitivo del alumno.

Empieza por M

El desarrollo biológico y neurofisiológico del alumno.

Empieza por O

El elemento, fenómeno o concepto del entorno con el cual el estudiante interactúa activamente para construir sus propios significados.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.