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Actividad Final Herramientas y TIC para educación

Mots Roulette

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À propos de cette activité

Guía de herramientas educativas

Créé par

Mexico

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Guía de herramientas educativas

par Lisbett Tellez Lazcano
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Empieza por A

Plataformas y herramientas descritas (Canva, Genially, Kahoot, Wordwall, Quizizz, Edpuzzle, ClassDojo, Google Classroom, Gamma IA, MagicSchool AI) usadas para creación, gamificación, evaluación y gestión.

Empieza por B

Recomendaciones para diseño visual, participación y gestión de grupo mencionadas en el texto.

Empieza por C

Herramienta para crear infografías, carteles y hojas de trabajo; foco en diseño y recursos gratuitos.

Empieza por D

Proceso de crear materiales visuales y experiencias de aprendizaje.

Empieza por E

Plataforma que permite añadir preguntas interactivas a videos para comprobar atención.

Empieza por F

Flujos de trabajo o procesos educativos descritos (creación, evaluación, gestión).

Empieza por G

Herramienta para presentaciones animadas, imágenes interactivas y juegos educativos.

Empieza por H

Conjunto de aplicaciones para educación: Canva, Genially, Kahoot, Wordwall, Quizizz, Edpuzzle, ClassDojo, Google Classroom, IA.

Empieza por I

Inteligencia Artificial (Gamma IA, MagicSchool AI) para ahorrar tiempo y generar contenidos.

Empieza por J

Elementos lúdicos para participación y evaluación (Kahoot, Wordwall, Quizizz, juegos de memoria).

Empieza por L

Contenidos visuales para evaluar atención (Edpuzzle usa vídeos).

Empieza por M

Plataforma de IA para crear planes, temarios y exámenes rápidamente.

Empieza por N

Gestión de apuntes y seguimiento de tareas (Google Classroom).

Empieza por O

Base para organizar clases y distribuir tareas (Google Classroom).

Empieza por P

Conjunto de herramientas para educación digital (Kahoot, Genially, etc.).

Empieza por Q

Cuestionarios personalizables para aprendizaje a ritmo del alumno.

Empieza por R

Recursos visuales y educativos disponibles (plantillas, infografías).

Empieza por S

Actividad interactiva de Wordwall mencionada como ejemplo.

Empieza por T

Asignaciones digitales gestionadas a través de plataformas.

Empieza por U

Alumnos y docentes interactuando en plataformas.

Empieza por V

Uso de videos educativos para aprendizaje con interacción (Edpuzzle).

Empieza por X

Espacios de aprendizaje digitales y colaborativos.

Empieza por Y

Fuente de videos educativos integrable para Edpuzzle.

Empieza por Z

Espacios de participación y gestión en el aula digital.

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