Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

2do BTI - Falso o Verdadero

Oui ou Non

Parties jouées 21

À propos de cette activité

Resumen de Estudio Algorítmica

Créé par

Paraguay

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
2do BTI - Falso o Verdadero
 

2do BTI - Falso o VerdaderoVersion en ligne

Resumen de Estudio Algorítmica

par Pablo Dechia
1

Un algoritmo puede ser infinito, mientras que sus pasos sean claros.

2

El lenguaje natural es una notación muy precisa y sin ambigüedades para algoritmos complejos.

3

En un diagrama de flujo, el rombo se utiliza para representar una decisión (Sí/No).

4

La operación mod devuelve el cociente de una división entera.

5

“Mezclar por 5 minutos” es un ejemplo de paso preciso en un algoritmo culinario.

6

Las acciones primitivas son aquellas que el procesador entiende de manera directa, sin necesidad de explicaciones adicionales.

7

La función ENT(3.999) devuelve el valor 4.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.