Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Sapito Ético

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Sapito Ético

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Decide éticamente en situaciones cotidianas.

Créé par

Peru

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Sapito Ético
 

Froggy Jumps

Sapito ÉticoVersion en ligne

Decide éticamente en situaciones cotidianas.

par ERICK MAZETA
1

Situación: Durante un examen observas que tu mejor amigo está copiando las respuestas de otro compañero. El profesor no se ha dado cuenta. ¿Qué deberías hacer?

2

Situación: Encuentras una billetera con dinero y documentos en el patio de la escuela. ¿Qué harías?

3

Situación: Un compañero nuevo está solo durante el recreo y algunos estudiantes se burlan de él. ¿Qué harías?

4

Situación: Tu grupo quiere hacer trampa en una actividad para ganar un concurso escolar. ¿Qué harías?

5

Situación: En casa rompes accidentalmente un objeto importante. ¿Qué harías?

6

Situación (NIVEL FILOSÓFICO): Debes decidir entre hacer lo correcto o hacer lo que te beneficia personalmente. Según Kant, la mejor decisión sería:

7

Situación (NIVEL FILOSÓFICO): Quieres convertirte en una mejor persona cada día. Según Aristóteles, esto se logra principalmente:

8

Desafío final: Un amigo te pide mentir para evitar un castigo. ¿Qué decisión refleja mejor los principios éticos?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.