Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Unidad 3 (Antecedentes en el uso de las tecnologías en la educación)

Oui ou Non

Parties jouées 43

À propos de cette activité

Selecciona la opción correcta

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Unidad 3 (Antecedentes en el uso de las tecnologías en la educación)
 

Unidad 3 (Antecedentes en el uso de las tecnologías en la educación)Version en ligne

Selecciona la opción correcta

par Denis Fuentes
1

El modelo asíncrono es el modelo tradicional en el cual se reorganiza por completo la gestión institucional del tiempo

2

Los componentes clave de un sistema abierto educativo son la conexión al mundo real, la participación externa y la flexibilidad y modularidad

3

La era de la audiovisualidad surgió a mediados del siglo XIX

4

El sistema abierto y el sistema cerrado función de igual manera

5

La educación a distancia es un concepto completamente nuevo, que está generando cambios para la llegada de la tecnología

6

Una red de aprendizaje es un sistema interconectado y dinámico donde el conocimiento se genera, comparte y transforma a través de la interacción entre personas

7

Los cambios de roles entre el docente y el alumno ayuda a la adaptación totalmente necesaria para que el proceso de enseñanza siga siendo relevante

8

La invención de la imprenta fue el cambio tecnológico más grande en la historia del conocimiento

9

Cuando se habla de tecnologías educativas avanzadas, no estamos hablando solo de software sino de crear entornos educativos flexibles

10

El el modelo tradicional el docente es visto solamente como el transmisor del conocimiento (exponer la información frente al grupo)

11

El pizarrón y la tisa ayudan al docente a proyectar y resolver problemas en tiempo real

12

Un CVA es un aula física trasladada a un foro en línea que multiplica la riqueza comunicativa y la interacción social

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.