Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Completa la oración (OVA)

Compléter

Parties jouées 2 %Précision 68 Temps moyen 02:08

À propos de cette activité

Completa con la palabra correcta

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Completa la oración (OVA)
 

Compléter

Completa la oración (OVA)Version en ligne

Completa con la palabra correcta

par JUANA CATALINA PIÑA SAENZ
1

La gestión del conocimiento favorece el aprendizaje dentro de las instituciones educativas .

2

Las comunidades de práctica promueven el intercambio de experiencias y la construcción del saber .

3

El OVA es una herramienta digital que facilita la del conocimiento pedagógico .

4

Según Nonaka y Takeuchi , la innovación surge de la creación y transferencia del .

5

El liderazgo y la cultura organizacional son factores clave para implementar procesos de gestión del .

6

La investigación propone diseñar un Virtual de Aprendizaje para fortalecer la innovación educativa .

7

El conocimiento construido por los docentes a partir de su experiencia constituye un saber .

8

La gestión del conocimiento contribuye al mejoramiento continuo de la educativa .

9

Las organizaciones que aprenden promueven la generación y aplicación del .

10

El aprendizaje colaborativo fortalece el desarrollo profesional de los .

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.