Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos básicos de programación

Froggy Jumps

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Contiene preguntas sobre programacióbn en C++

Créé par

Mexico
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos básicos de programación
 

Froggy Jumps

Conceptos básicos de programaciónVersion en ligne

Contiene preguntas sobre programacióbn en C++

par Osmar Torres Osmar
1

Elige el nombre de variable correcto

2

¿Qué es Borland C++?

3

¿Cuál es la extensión de los archivos fuente en Borland C++?

4

¿Qué función se utiliza para imprimir en la consola en Borland C++?

5

¿Cómo se declara una variable entera en Borland C++?

6

¿Qué biblioteca se incluye para usar funciones de entrada/salida?

7

¿Qué operador se usa para la asignación en C++?

8

¿Qué estructura de control permite repetir un bloque de código?

9

¿Cómo se define una función en Borland C++?

10

¿Qué función se utiliza para comparar cadenas en C++?

11

¿Cuál es el operador que calcula el residuo de la división en C++?

12

Instrucciones que se utilizan para repetir código

13

Lista de instrucciones escritas en un lenguaje de programación

14

Ejemplo de lenguaje máquina

15

Secuencia paso-a-paso de las instrucciones que se deben realizar y explica cómo se deben procesar los datos para producir los resultados deseados.

16

Elige el nombre de una variable válido

17

Valor que una vez fijado por el compilador, no cambia durante la ejecución del programa

18

Lugar donde se almacenan las variables y constantes

19

Símbolo para terminar una instrucción en C++

20

Operador que sirve para almacenar datos en una variable

21

Son operadores que permiten comparar dos operandos

22

Son operadores que permiten realizar operaciones de suma, resta, división, entre otras.

23

Son operadores que permiten realizar formular condiciones complejas a partir de condiciones simples.

24

Cuando se requiere que dos condiciones se cumplan, ¿Cuál es el operador que se utiliza?

25

Cuando se requiere que almenos una condición sea verdadera ¿Cuál es el operador que se utiliza?

26

Secuencia de escape que avanza una página

27

Secuencia de escape que tabula

28

Secuencia de escape que cambia de línea

29

Secuencia de escape que cambia de línea

30

Tipo de dato en C++ que se utiliza para almacenar valores lógicos

31

Directiva para definir constantes

32

Dispositivo estándar de salida en C++

33

Dispositivo estándar de entrada de datos en C++

34

Biblioteca que contiene las definiciones para introducir y sacar datos

35

Función controladora en C++ que indica a los otros módulos la secuencia en la cual deben ejecutarse

36

¿Qué valor debe tener una condición para que se ejecute el código de su bloque?

37

Ciclos en C++ llamados infinitos

38

¿Cuál de las siguientes instrucciones se usa para mostrar texto en pantalla?

39

¿Cuál de las siguientes instrucciones se usa leer un dato por teclado y guardarlo en una variable?

40

¿Qué tipo de dato se usa para números enteros?

41

¿Qué tipo de dato se usa para números decimales?

42

¿Qué tipo de dato se usa para almacenar una letra, un número o un símbolo?

43

Encabezado necesario para usar cout

44

Declara una variable de tipo entero llamada edad y la inicializa con el valor 18

45

Traduce código fuente legible por humanos a código máquina que la computadora puede ejecutar

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.