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par Esteban Buet
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones que permiten procesar información y tomar decisiones en sistemas computacionales.

Empieza por B

Procesamiento masivo de datos que permite identificar patrones de comportamiento.

Empieza por C

Apartado de tesis en el que no se debe incluir datos, teoría o resultados que no se hayan abordado en las secciones previas.

Empieza por D

elementos registrados que constituyen la base empírica de la tesis

Empieza por E

Conjunto de datos o resultados que sustentan o refutan una hipótesis.

Empieza por F

Efecto por el cual los algoritmos refuerzan contenidos acordes a preferencias previas.

Empieza por G

Aplicación de dinámicas y elementos propios del juego en contextos no lúdicos (como la educación, el trabajo o la salud)

Empieza por H

Afirmación formulada al inicio de la investigación que, en la conclusión, se evalúa a partir de los resultados obtenidos.

Empieza por I

herramienta con la capacidad de utilizar algoritmos, aprender de los datos obtenidos y aplicar lo obtenido en la toma de decisiones, de un modo semejante al razonamiento humano

Contiene la J

Elementos de la investigación que en la conclusión se retoman para evaluar si fueron alcanzados a partir de los resultados obtenidos.

Empieza por L

aspectos del diseño o metodología de la investigación que restringen la generalización de los resultados

Empieza por M

Subconjunto de la población que se analiza en una investigación.

Contiene la N

Perspectiva de aprendizaje donde las personas no son el resultado de influencias externas ni de predisposiciones internas, sino que construyen activamente su conocimiento

Empieza por O

Nombre que reciben las preguntas que se retoman en la conclusión y que se formulan en la introucción de la tesis.

Empieza por P

Difusión de los resultados de una investigación en el ámbito académico

Contiene la Q

Formas de abordar un problema de investigación desde una perspectiva teórica o metodológica

Empieza por R

Operación realizada en la conclusión de una investigación mediante la cual se determina que los resultados obtenidos no sostienen la hipótesis planteada inicialmente.

Empieza por S

Punto hipotético en el futuro donde la inteligencia artificial superará la inteligencia humana y comenzará a mejorar de forma autónoma

Empieza por T

Movimiento cultural, intelectual y científico que busca mejorar las capacidades físicas mediante tecnología.

Empieza por U

propiedad de las tecnologías digitales de estar presentes de manera permanente y distribuida en múltiples contextos de la vida cotidiana.

Empieza por V

Elementos de una investigación que pueden manipularse, medirse o asumir distintos valores dentro de una investigación

Contiene la X

Diseño de investigación en el que se manipulan variables para observar sus efectos y establecer relaciones de causalidad.

Empieza por Y

modalidad contemporánea del yo en la que los individuos, mediante tecnologías digitales, registran y monitorean su vida cotidiana

Contiene la Z

Extensión de los resultados a un conjunto más amplio de casos.

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