Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знаний

Mots Roulette

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Учись по буквам информатику

Créé par

Kazakhstan

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знаний
 

Информатика 5–6 класс: Алфавитное полево знанийVersion en ligne

Учись по буквам информатику

par aisha
А
Б
В
Г
Д
Е
Ё
Ж
З
И
Й
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

последовательность действий, поясняющая, как решить задачу

Начинается с буквы Б

организованный набор информации, систематизированный для доступа и редактирования

Начинается с буквы В

процесс подачи данных в компьютер для обработки

Начинается с буквы Г

визуальное представление изображений и элементов на экране

Начинается с буквы Д

сведения, которые обрабатываются компьютером

Начинается с буквы Е

устройство преобразующее информацию в кодовую последовательность

Начинается с буквы Ё

мера объёма памяти или ёмкости аккумулятора в устройстве

Начинается с буквы Ж

постоянное устройство хранения данных внутри компьютера

Начинается с буквы З

задача для решения, часто формулируемая в виде входных и выходных условий

Начинается с буквы И

средство взаимодействия пользователя с системой или программой

Начинается с буквы Й

единица в теории кодирования; символ в некоторых схемах подписей

Начинается с буквы К

устройство ввода текста и команд через набор клавиш

Начинается с буквы Л

раздел информатики, изучающий принципы рассуждений и вычислений

Начинается с буквы М

самодостаточная часть программы или устройства

Начинается с буквы Н

портативный компьютер с интегрированным экраном и клавиатурой

Начинается с буквы О

сервис удалённого хранения и обработки данных в сети

Начинается с буквы П

устройство вывода информации на бумагу

Начинается с буквы Р

маленькое быстродействующее место хранения внутри процессора

Начинается с буквы С

компьютер, предоставляющий данные и сервисы в сети

Начинается с буквы Т

устройство или функция отсчета времени для синхронизации действий

Начинается с буквы У

любая электронная или механическая часть в системе

Начинается с буквы Ф

упорядоченный набор данных, сохранённый на носителе

Начинается с буквы Х

устройство или узел в сети, на котором размещаются сервисы

Начинается с буквы Ц

повторение набора инструкций, пока не выполнится условие

Начинается с буквы Ш

метод преобразования данных с целью защиты информации

Начинается с буквы Щ

сетевой или программный элемент, обеспечивающий защиту информации

Начинается с буквы Э

часть материи либо частично связанный с системой носитель информации

Начинается с буквы Ю

пользователь компьютерной системы или программы

Начинается с буквы Я

система правил для выражения мыслей в программировании или общении

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.