Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Bloque 2 Resolución

Test

Parties jouées 5

À propos de cette activité

Preguntas tipo test

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Bloque 2 Resolución
 

Bloque 2 ResoluciónVersion en ligne

Preguntas tipo test

par MARTA SUÁREZ FERNÁNDEZ
1

En el contexto escolar, un problema aritmético estándar se caracteriza porque:

2

Dentro de las variables de una tarea hay variables sintácticas estas corresponden a:

3

¿Cual de las seis fases de resolución de problemas es la más difícil para los estudiantes y por qué?

4

¿Cuál de los siguientes ejemplos ilustran correctamente los tipos de valores que puede asumir una variable de la tarea?

5

¿Qué se entiende por “variable de la tarea” en el contexto del texto?

6

Según el modelo de Polya, ¿cuál es la primera fase en la resolución de un problema?

7

¿Cuál de las seis fases de resolución de problemas es la más difícil para los estudiantes y porque?

8

1.-Según la clasificación de Heller y Greeno (1978), ¿cuáles son las tres categorías originales de los problemas aditivos?

9

2.-Según la clasificación de problemas aditivos, ¿qué caracteriza al “Tipo 7”?

10

3.-¿Cuál de las siguientes categorías ampliaron Carpenter y Moser (1983) a la clasificación original?

11

4.-Según la clasificación de los problemas aditivos, ¿qué caracteriza a los problemas de combinación tipo 7?

12

5.-Los problemas de comparación:

13

6.-¿Qué son las representaciones no canónicas según Carpenter y Moser (1983)?

14

7.- Según Heller y Greeno (1978), ¿en cuántas categorías principales se clasifican los problemas aditivos?

15

8.-¿Qué aportación realizó Carpenter y Moser (1983) a la clasificación de los problemas aditivos?

16

9.- Según Vergnaud (1982), cuando un sujeto no dispone de las competencias necesarias para resolver una situación, este:

17

10.-Según Carpenter y Moser (1983), ¿qué característica define a los problemas de igualación?

18

11.-¿Cuál de los siguientes factores aumenta la dificultad de un problema aditivo?

19

12.-¿Cuál de las siguientes es una estrategia utilizada por el alumnado para resolver problemas aditivos?

20

Según la clasificación de problemas aditivos,¿qué caracteriza a los de cambio”?

21

¿ Cuál de las siguientes categorías ampliaron Carpenter y Moser (1983) a la clasificación original?

22

Los problemas de comparación:

23

Según Carpenter y Moser (1983), ¿qué característica define a los problemas de igualación?

24

¿Cuál de las siguientes estrategias utilizan los estudiantes en sus primeras operaciones de adición?

25

Dentro de los modelos de representación para resolver problemas aditivos, ¿cuál es aquel que utiliza instrumentos como las regletas o las balanzas para permitir la visualización de las propiedades de la adición?

26

Según Carpenter y Moser (1983), una estrategia utilizada por el alumnado para resolver problemas aditivos es:

27

1.- Los problemas de razón o reglas de asociación se basan en:

28

2.- Los estudiantes suelen identificar más fácilmente en los problemas de estructura multiplicativa :

29

3.- Según el tema, ¿qué característica tienen en común la multiplicación y la división?

30

4.-Según Castro, Rico y Castro (1995), una de las principales dificultades de los estudiantes en problemas multiplicativos es:

31

5.-¿Qué caracteriza a los problemas de comparación multiplicativa?

32

¿Qué estrategia identificó Mulligan (1992) en estudiantes de 7 y 8 años para resolver problemas multiplicativos?

33

9 .- El campo conceptual de las estructuras multiplicativas En la Razón o reglas de asociación, la relación se basa en:

34

10 .- De qué tipo es este problema: María tiene un balón que cuesta 6 euros y David tiene otro balón que cuesta 3 veces más. ¿Cuánto cuesta el balón de David?

35

11.- Lee el siguiente problema: «El maestro tiene 12 fresas y quiere repartirlas en partes iguales entre 4 niños. ¿Cuántas fresas le tocan a cada uno?». ¿A qué categoría semántica de los PAEV multiplicativos pertenece esta situación?

36

1.-¿ Qué nos aporta el uso de diagrama en la resolución de problemas?

37

2.-¿A qué nos referimos cuando el diagrama sirve como artefacto didáctico?

38

3.-Dentro de los problemas de varias operaciones, los problemas combinados indirectos son aquellos en los cuáles:

39

4.-Los PAVOC, se caracterizan por:

40

5.-En los PAVOC, se llama artefacto didáctico a:

41

6.-¿ Que representan las “Letras base” en los diagramas de los PAVOC ?

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.