Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Desafíos sobre "La mente no escolarizada" de Howard Gardner.

Froggy Jumps

Parties jouées 12 %Précision 70 Temps moyen 05:40

À propos de cette activité

Responder las preguntas.

Créé par

Argentina
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Desafíos sobre "La mente no escolarizada" de Howard Gardner.
 

Froggy Jumps

Desafíos sobre "La mente no escolarizada" de Howard Gardner.Version en ligne

Responder las preguntas.

par miqueas belozo
1

Capacidad de aplicar un conocimiento en situaciones nuevas y diferentes.

2

Forma de pensar que posee el niño antes de ingresar a la escuela.

3

Aprendizaje basado únicamente en recordar información.

4

Habilidad para representar una idea de varias maneras.

5

Persona que domina una disciplina y puede aplicar sus conocimientos con flexibilidad.

6

Niño que aprende de manera intuitiva a partir de su experiencia cotidiana.

7

Método educativo criticado por centrarse en respuestas correctas sin comprensión.

8

Teoría psicológica basada en estímulos, respuestas y refuerzos.

9

Investigador que estudió las etapas del desarrollo cognitivo infantil.

10

Capacidad de utilizar conocimientos para resolver problemas nuevos.

11

Porcentaje de estudiantes universitarios de física que respondió incorrectamente la pregunta de la moneda.

12

Forma de comprensión que Gardner considera el objetivo principal de la educación.

13

Medio donde muchos estudiantes obtienen buenas calificaciones sin comprender realmente.

14

Institución propuesta como puente para favorecer la comprensión.

15

Modalidad histórica donde se aprende haciendo junto a un experto.

16

Marcar cuántos eran los vacíos según "Gardner"

17

Proceso de construir activamente el conocimiento.

18

Conjunto de ideas intuitivas que los niños forman antes de la enseñanza formal.

19

Forma de conocimiento basada en la experiencia directa y cotidiana.

20

Aspecto que debe adaptarse a las diferencias individuales de los estudiantes.

21

Personaje más común en los sistemas educativos de todo el mundo según Gardner.

22

Elemento que suele revelar si un estudiante realmente comprendió un tema.

23

Meta educativa defendida a lo largo de toda la obra.

Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.